Bilgisayarlı Tasarım Uygulamaları 2
Bilgisayarlı Tasarım Uygulamaları 2. testimizde aşağıdaki konulardan soru tipleri mevcuttur.
Çizim Programı Arayüzü, Temel Şekiller, Dijital Üretim Programlar, Taslak Çizim Komutlar, Komut Yardımıyla Objeler Oluşturma ve nesneleri düzenleme gibi konular mevcuttur.
Bilgisayarlı Tasarım Uyg.2
Başla
Tebrikler - Bilgisayarlı Tasarım Uyg.2 adlı sınavı başarıyla tamamladınız.
Sizin aldığınız skor %%SCORE%% en yüksek skor %%TOTAL%%.
Hakkınızdaki düşüncemiz %%RATING%%
Yanıtlarınız aşağıdaki gibidir.
Soru 1 |
Tasarım çizgisi çizmek için aşağıdaki komutlardan hangisi kullanılır?
A | Control Point Spline |
B | Construction Line |
C | Spline |
D | Fit Spline |
E | Line |
Soru 2 |
Taslak çizim oluşturmak için aşağıdaki hangi komut kullanılmaktadır?
A | Exit Sketch |
B | 3D Sketch |
C | Sketch Xpert |
D | Sketch |
E | Finish Sketch |
Soru 3 |
Yatay çizgi çizmek için aşağıdaki Sketch Palette komutlarından hangisi kullanılmalıdır?
A | As Sketched |
B | Coincident |
C | Vertical / Horizontal |
D | Parallel |
E | Angle |
Soru 4 |
Aşağıdakilerden hangisinde Polygon (Çokgen) komutu ile çizilen en az kenar sayısı verilmiştir?
A | 3 |
B | 4 |
C | 5 |
D | 6 |
E | 7 |
Soru 5 |
Nesne köşelerine kavis vermek için aşağıdaki hangi komut kullanılır?
A | Fillet |
B | Extend |
C | Ellipse |
D | Trim |
E | Chamfer |
Soru 6 |
Aşağıdaki komutlardan hangisi uzantıları kesiştirmek için kullanılır?
A | Trim |
B | Extend |
C | Corner |
D | Closest |
E | Node |
Soru 7 |
Nesnelerin yüzeyler ya da düzlemler üzerine izdüşümünün alınması için aşağıdaki hangi komut kullanılır?
A | Intersection |
B | Chain Selection |
C | Offset |
D | Project |
E | Entities |
Soru 8 |
Aşağıdaki komutlardan hangisi bir eksen etrafında dairesel çoğaltma yapar?
A | Circular Pattern |
B | Sketch Pattern |
C | Linear Pattern |
D | Stretch Pattern |
E | Pattern on Path |
Soru 9 |
Aşağıdaki geometrik ilişkilerden hangisi seçilen nesneleri eş merkezli hâle getirir?
A | Collinear |
B | Coincident |
C | Equal |
D | Concentric |
E | Parallel |
Soru 10 |
Aşağıdaki nesne kenetleme komutlarından hangisi seçilen öbür nesneye dik olan noktadan yakalar?
A | Quadrant |
B | Intersection |
C | Perpendicular |
D | Tangent |
E | Nearest |
Soru 11 |
Sketch ortamında oluşturduğunuz bir çizimi belirli bir eksen etrafında döndürerek nesne oluşturmak için aşağıdaki komutlardan hangisi kullanılır?
A | Extrude |
B | Revolve |
C | Loft |
D | Sweep |
E | Web |
Soru 12 |
Farklı düzlemler üzerinde çizilmiş profiller arasına malzeme atayarak nesne oluşturan komut aşağıdakilerden hangisidir?
A | Revolve |
B | Web |
C | Sweep |
D | Extrude |
E | Loft |
Soru 13 |
Nesneleri taşımak için aşağıdaki hangi kısayol tuşu kullanılır?
A | C |
B | D |
C | M |
D | F |
E | K |
Soru 14 |
Cıvatanın dişlerini oluşturmak için aşağıdaki komutlardan hangisi kullanılır?
A | Threat ve Coil |
B | Extrude ve Spline |
C | Hole |
D | Loft ve Cut |
E | Web ve Rib |
Soru 15 |
Circular Pattern komutunun kullanım amacı aşağıdakilerden hangisidir?
A | Nesnenin dairesel olarak çıkarılması |
B | Nesnenin doğrusal olarak çıkarılması |
C | Nesnenin dairesel olarak çoğaltılması |
D | Nesnenin doğrusal olarak çoğaltılması |
E | Nesnenin aynalanması |
Soru 16 |
Payandalar aşağıdaki hangi komut kullanılarak çizilir?
A | Shell |
B | Draft |
C | Revolve |
D | Hole |
E | Rib |
Soru 17 |
Belirli bir yol üzerinde çizimin süpürülmesiyle model oluşturmak için kullanılan komut aşağıdakilerden hangisidir?
A | Revolve |
B | Sweep |
C | Web |
D | Loft |
E | Coil |
Soru 18 |
Hole komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?
A | Çizim alanı temizler. |
B | Nesnelerin özelliklerini değiştirir. |
C | Çizimleri silerek ortadan kaldırır. |
D | Nesnelerin üzerinde delik açar. |
E | Nesnelere vida dişi açar. |
Soru 19 |
Yüzeye paralel yeni bir düzlem oluşturmak için hangi komut kullanılır?
A | Point |
B | Horizantal |
C | Move |
D | Offset Plane |
E | Split |
Soru 20 |
Yuvarlatma işleminde kullanılan Variable Radius anlamı aşağıdakilerden hangisidir?
A | Değişken yarıçaplı yuvarlatma |
B | Değişken pah kırma |
C | Kavis oluşturma |
D | Yarıçaplı yuvarlatma |
E | Değişken yarıçaplı vidalama |
Soru 21 |
Montaj sayfası ve yeni parça oluşturulması için programın açılışında aşağıda verilen hangi komutun kullanılması gerekir?
A | Motion Link |
B | New Component |
C | New |
D | Drawing |
E | Motion Link |
Soru 22 |
Montaj sayfasına klasördeki bir parçayı eklemek için aşağıda verilen hangi işlem uygulanmalıdır?
A | Edit Component komutu ile parça eklenmelidir. |
B | Move Component komutu ile parça taşınmalıdır. |
C | Rotate Component komutu ile parça dönüştürülmelidir. |
D | Data Panelden parça sürüklenerek montaj ortamına bırakılmalıdır. |
E | Gövde, Split Body komutu ile parçalara bölünmelidir. |
Soru 23 |
Seçilen silindirik parçaları ortak merkezli hâle getirmek için aşağıda verilen hangi eşleştirme komutu kullanılır?
A | Cylindirical |
B | Width |
C | Parallel |
D | Coincident |
E | Revolute |
Soru 24 |
Aşağıda verilen parça ilişkilendirmelerinden hangisi standart ilişkilerden değildir?
A | Revolute |
B | Rigid |
C | Cylindirical |
D | Pin-Slot |
E | Width |
Soru 25 |
Aşağıda verilen gelişmiş montaj ilişkilerinden hangisi çoklu parçalara montaj ilişkisi
vermek için kullanılır?
A | Revolute |
B | Path Mate |
C | As-Built Joint |
D | Angle |
E | Joint Origin |
Soru 26 |
Aşağıdaki mekanik montajlardan hangisi silindirik parçalara dönme ilişkisi verir?
A | Hinge |
B | Rack Pinion |
C | Gear |
D | Contact Sets |
E | Revolute |
Soru 27 |
Bir eksen etrafında küresel hareket sağlayan mafsal gibi parçaları birleştirmek için hangi yöntem kullanılır?
A | Ball |
B | Screw |
C | Rack Pinion |
D | Gear |
E | Pin |
Soru 28 |
Montaj sırasında parçalara montaj ilişki merkezi eklemek için aşağıdaki hangi komut kullanılır?
A | New Part |
B | Edit Component |
C | Copy With Mates |
D | Joint Origin |
E | Motion Study |
Soru 29 |
Montaj sayfasından çıkmadan parça ya da bileşenleri düzenlemek için aşağıda verilen komutlardan hangisi kullanılır?
A | Rotate Component |
B | Linear Component Pattern |
C | Edit Component |
D | Circular Component Pattern |
E | Revolute Cut |
Soru 30 |
Aşağıdakilerden hangisi Add-Ins kütüphanesinde hazır bulunan birleştirme elemanlarını otomatik olarak montaja ekler?
A | Bill of Materials |
B | Assembly Features |
C | Show / Hidden Components |
D | Ground |
E | Script and Add ins |
Soru 31 |
Nesneleri hizalamak için …................................. komutu kullanılır.
A | Align |
B | rell |
C | shell |
D | cut |
E | copy |
Soru 32 |
Oluşturulan bir nesneye et kalınlığı vermek …................................. komutu kullanılır.
A | align |
B | shell |
C | rank |
D | leh |
E | hit |
Soru 33 |
Split komutu nesneleri …………………………………………………………………… için kullanılır
A | düzenleme |
B | bölerek parçalara ayırmak |
C | eğim vermek |
D | çizim yamak |
E | kesim yapmak |
Sınavı tamamlamak için butona tıklayınız, yanlışlarınız gösterilecektir.
Sonuçları al.
33 tamamladınız.
← |
Liste |
→ |
Geri dön
Tamamlananlar işaretlendi.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 | 32 | 33 | Son |
Geri dön
Başarıyla tamamladınız.
sorular
soru
Aldığınız skor
Doğru
Yanlış
Partial-Credit
Sınavı henüz tamamlamadınız. Eğer sayfadan ayrılırsanız, verdiğiniz yanıtlar kaybolacak!
Correct Answer
You Selected
Not Attempted
Final Score on Quiz
Attempted Questions Correct
Attempted Questions Wrong
Questions Not Attempted
Total Questions on Quiz
Question Details
Results
Date
Score
İpucu
Time allowed
minutes
seconds
Time used
Answer Choice(s) Selected
Question Text
Daha çok pratiğe ihtiyaç var
Böyle devam et
Kötü değil
İyi çalışıyor
Mükemmel
İLGİNİZİ ÇEKEBİLECEK DİĞER KONULAR
ZİYARETÇİ YORUMLARI
BİR YORUM YAZ